Super Mario Bros es uno de los videojuegos más conocidos del mundo, ha superado a las consolas y ha superado a varias generaciones. Por eso es considerado el referente de la cultura popular.
Mario no comienza con este nombre. Su origen se remonta a Jumpman. El diseñador de videojuegos japonés Shigeru Miyamoto creó este personaje para salvar a la princesa capturada por el gorila en el juego Donkey Kong (1981). Este producto de entretenimiento se deriva de la animación de Popeye, que está representada por Jumpman, Olivia tiene lugar en mujeres jóvenes y Brutus está encarnado en simios.
Pixel por pixel, el juego de Super Mario Bros hecho a mano
Lo interesante es cómo empezaron a plasmar el diseño de Super Mario Bros: dibujo a mano alzada en papel. No se trata de guiones o bocetos previos, es material necesario para desarrollar videojuegos.
Primero, debes determinar la dinámica y el diseño del juego, pantalla, nivel, etc. No tienen herramientas informáticas, todo se hace a mano: diseñar la pantalla, luego transferir todo a la base de datos. Esa es la fuente del papel gráfico, y también vimos el boceto original del «Space Invader». Primero describieron las posibles situaciones y roles, usándolo como un guión gráfico en la película, y luego usaron papel gráfico para hacer una plantilla para que los programadores la «traduzcan» a ocho bits más tarde.
Lo que mostró gráficamente explicado fue que estos bocetos de Super Mario Bros fueron corregidos al más puro estilo docente, con flechas rojas en los dibujos, lo que a veces hacía que todo fuera confuso.
Miyamoto y Tekuza combinaron estos personajes que aún conservan y cuentan la historia de «Super Mario Maker», porque su idea es que crear un mundo de Mario será simple e intuitivo, más como un programa orientado a objetos en lugar de desarrollar código original. , Para que cualquiera pueda diseñar mods. O, como dijo Miyamoto, crear un juego es un juego.

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