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Sonic 2 fue lanzado en 1992 para Mega Drive, y puede considerarse uno de los grandes clásicos de los videojuegos.
Caracterizado por contar con numerosas versiones multiplataforma, ganó un remasterizado especial para iOS y Android en 2013, dirigido por el programador Christian Whitehead, con un sonido mejorado y un número de fotogramas por segundo a 60 FPS.
Sin embargo, la producción no fue la más fácil. Yuji Naka, el desarrollador principal del primer Sonic, no estaba contento con Sega y casi se retiró. Sin embargo, a petición de Hirokazu Yasuhara -diseñador de videojuegos- y quien se convertiría en director de Sonic 3 y Sonic & Knuckles, revisó y aceptó una oferta de trabajo para SEGA USA, prometiendo ganar más y tener mayor libertad creativa mientras dirigía al equipo de Sonic 2.
Como resultado, la comunidad gamer disfrutó de uno de los mejores títulos de la época y a continuación, te daremos algunas curiosidades al respecto.

1. Fase Secreta
Debido al tiempo, muchas etapas fueron cortadas del juego. Una de ellas es Hidden Palace Zone, que ganó gran popularidad. Fue descubierto porque algunos rastros de fase todavía estaban presentes en el cartucho, incluso el jugador puede acceder a él activando el código en el Game Genie.
Los rumores en torno a Hidden Palace Zone fueron tan intensos que el equipo encargado de la remasterización de Sonic 2 para dispositivos móviles decidió recrearlo en el juego como una fase secreta con derecho a un jefe inédito. Se accede a través de la fase Mystic Cave Zone.
2. Tails
Miles “Tails” Prower se basó originalmente en un tanuki, una especie de mapache japonés típico. Al igual que en Super Mario Bros 3, hay un atuendo que convierte a Mario en Tanuki, por lo que los diseñadores decidieron cambiar su aspecto para evitar confusiones.
Luego, después de un concurso interno, se eligió un dibujo inspirado en el Kitsune, un zorro con varias colas del folclore japonés. Finalmente, Sonic Team decidió nombrar al personaje Tails.
3. Homenajes
Otra novedad de Sonic 2 que ha influido en el resto de la serie es la introducción de una forma de Super Sonic, la cual hace invencible al personaje y con el pelo dorado. Se trata de una referencia a Dragon Ball y sus super Sayajins, aunque nunca fue reconocida públicamente por Yuji Nake.

El juego también presentó la estación espacial Death Egg, construida por el Dr. Robotnik para su plan de dominación mundial. Aparte del título, su diseño se parece mucho a La estrella de la Muerte, de las películas de Star Wars.
4. Pasado y futuro
La producción del videojuego fue muy problemática debido a los estrictos tiempos de lanzamiento. Para capitalizar el éxito del primer juego y lanzarlo durante la temporada de vacaciones a finales de 1992, los desarrolladores se vieron obligados a eliminar ideas prometedoras del papel.
Una de estas es la mecánica que haría a Sonic viajar en el tiempo para derrotar al Dr. Ivo «Eggman» Robotnik, con diferentes fases en diferentes épocas. Algunas de estas ideas se quedaron en el juego, como Chemical Plant Zone en el futuro, y Hill Top Zone que representa el pasado.
Este elemento se integró más tarde en el CD Sonic, que fue producido por Naoto Oshima, el diseñador de Sonic. Curiosamente, ambos juegos se desarrollaron simultáneamente: Yuji Naka y Hirokazu Yasuhara trabajaron con el equipo en los Estados Unidos, mientras que Oshima dirigió su equipo en Japón.
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